Hyvä sotilas jatkaa mustan kuningattaren taitavuuden leikkaamista mustalla ruudulla. Lähes kaikki muut siirrot, joilla uusin sotilas voidaan hylätä, olivat 2…d5 ja dos…Bc5. Valkea uhraa f-sotilaansa toivoen luovansa suuren sotilaan sydänjärjestelmän, jolla on e4 ja d4. Tässä pelissä Anderssen onnistui uhraamalla hyvän lähetin (ruutuun 11), kaksi tornia (ruutuun 18) ja kuninkaan (ruutuun 22) saadakseen matin Kieseritzkyä vastaan, joka menetti noin kolme sotilasta.
Tunnetut lisäalueet sisälsivät pelin "hauskan" ja "tyydyttävän" herkun, grafiikan, käyttöliittymän, kosketusohjaimet ja täyden demonstraation; kun taas sairausalueet sisälsivät uuden juonen, tasojärjestelmän (mainiten grindaamisen uskomattoman merkityksen erityisesti täysin vapaille pelaajille), ja saatat kuulostaa näyttelevältä. Tunnetaan "alamaailman vampyyrien voittajana" ja "hyvänä keskiluokan kategoriana… keskittyen uuteen polearm-asemuotoon", uusi Bloodstream Knight perustuu alkuperäisen Diablon tarinaan. Hyvän "vuoden dos" -ilmoituksen jälkeen 7. heinäkuuta 2022 (huolehdimme uudesta rodun hyväksymisestä, uusimmasta Helliquary-ryhmästä ja uusimmista meikkituotteista), Immortalin perusominaisuus on lisätty 20. heinäkuuta, antaen ammattilaisille mahdollisuuden käyttää uusinta "luokkamuutos"-kykyä ja vaihtaa maineensa luokkaa ilmaiseksi sen sijaan, että he menettäisivät aiemmat edistysaskeleet. Kesän 15. päivänä 2022 Immortalin sertifioitu jäsenyys kiinalaisessa Weibo-some-sivustossa on tiettävästi estetty ratkaisulla "asiaa koskevien lakien ja määräysten rikkomisen" vuoksi. Joukkueet spekuloivat, että tämä johtuu niin sanotusta, sittemmin poistetusta blogikirjoituksesta jäsenyydessä, jossa viitataan Nalle Puhiin (tunnettu tapa arvostella Kiinan johtajaa Xi Jinpingiä). Koska aiemmin puhuttiin Blizzardin vuoksi, pelin uusin mobiiliversio oli suunniteltu tietyille segmenteille päivää ennen sertifioidun julkaisun julkaisua 2. kesäkuuta.
Jotta taistelukeskeisestä pelistä saataisiin suurempi isku, täydellinen toimintapelien luettelo tuo saman nopeatempoisen, vihollisia karsivan jännityksen useisiin nimikkeisiin. Ellei Blizzard julkaise uusia ohjaimia, useimmat pelaajat kokevat sen vaikeaksi ja tekevät sitten hienoja siirtoja. Jotkut pelit löytävät esivalintavaihtoehtoja ennen julkaisua, kun taas toiset odottavat lopullisen päivämäärän vahvistamista. Jos virallinen muutos tulee, tätä sivua voidaan päivittää välittömästi. Jos pelisi on edelleen tiedossa samaan aikaan, se on merkki siitä, että yksi innovaatio on jatkuvaa ja että tiimi jatkaa pelattavuuden parantamista ilman teknisiä ongelmia.
Ottaen huomioon videopelin Weibo-tilin jatkuvan kiellon, NetEase ei antanut sosiaalisen median lausuntoa päivitetystä julkaisusta (vaikka se loi julkaisua edeltävät tuotemyyntiprofiilit Application Shopissa ja TapTap-pelikaupoissa). Laskun jälkeen NetEase lupasi pelaajille innostuneen "henkilökohtaisen kiitossuunnitelman, joka sisältää legendaarisia laitteita" anteeksipyynnön jälkeen ja antoi nykyisen julkaisuikkunan 8. heinäkuuta alkaen osavaltioissa, joita peli koskee, kuten Hongkongissa, Indonesiassa, Macaossa, Malesiassa, uusissa Filippiineillä, Singaporessa, Taiwanissa ja Thaimaassa. Uutta julkaisupäivää Aasialle (jossa peli oli itse asiassa saanut yli 15 miljoonaa ennakkorekisteröintiä) ei kuitenkaan vahvistettu tuolloin. Oli myös vahvistettu, että sivusto siellä pelillä on paikallinen äänikameratranskriptio ja puheesta tekstiksi -toiminto. Uusien tietojen mukaan uusimmat muutokset pidensivät pelin edistysaskeleita alfa-analyysin näkökulmien jälkeen. Näihin lukeutui muun muassa Strife-syklin kyvyn tekeminen "helpommaksi", Helliquaryn ja palkkioiden tekeminen "nauhdikkaammaksi", operaattorituen sisällyttäminen ja muutosten tekeminen etenemisjärjestelmien profiloimiseksi. Kuvassa, joka on tehty reaktiona palautekyselyyn, nähdään, miten ryhmä oli vahvistanut uuden velholuokan jäätymiskeskeisiä jaksoja, jotta pelaajat voisivat hyödyntää tätä tietoa ja ratkaista ongelmia, jotka liittyvät luokkien "alivoimaan". Kahden, viiden tai kuuden esineen varustaminen samasta setistä tuottavuutta lisää kannustimia tarjota luokkakohtaisia etuja, kuten lisääntynyttä palautumista tai enemmän tuhoa.

Pelin ohjaaja Wyatt Cheng ja sen vanhempi luoja Julian Like tekivät yhteistyötä aiemmin Diablo III:ssa ja integroivat Immortaliin elementtejä, joita he eivät kyenneet tekemään edeltäjässään. Blizzard halusi tarjota uuden Diablon keskitunnelman mobiilialustalle, tehden käyttöliittymäsuunnitteluratkaisuja, jotka sopivat parhaiten yhteen yleisen pelikokemuksesi ja pelin perusasioiden kanssa, joita ei ollut saatavilla aiemmissa Diablo-osioissa. Blizzard vahvisti vuoden, ja tämä muistuttaa käyttäjiä luomaan uudenlaisen maineen, kun (kuten Diablo III:ssa) Immortal ei ole suunniteltu tarjoamaan, mikä on pikemminkin ajatus siitä, että ihmiset ylläpitäisivät yhtä pitkän identiteetin profiilia. Se on sidottu vuoteen, jonka aikana on saatavilla sekä ilmaisia että maksullisia osioita, maksullisella tasolla, joka keskittyy useampiin mahdollisuuksiin voittaa pelivaluutoissa. Tasopohjaisten etenemisten lisäksi pelissä on taisteluihin perustuva pääsypalkintojärjestelmä ja se tarjoaa aistiesineitä, joten se on tapa nopeuttaa profiilin etenemistä.
Julkaisun jälkeen videopelin Vapor-sivua päivitetään edelleen kehityksellä, spoteilla ja uusimmilla artikkeleilla. Seuraavat tiedot perustuvat kehittäjien ja toimittajien vahvistamaan tuoreeseen julkaisuajankohtaan, varmistaen suoran tai jatkuvan ohjauksen kaikille pelaajille. Anderssen tarjoaa uuden historiallisen matin vain noin kolmella pienellä osalla, vaikka hän onkin napannut vain kolme Kieseritzkyn sotilasta. Molemmat valoritarit on painettu erittäin hyvin ja nappulat alkavat auttaa sinua parveilemaan mustan kuninkaan sisällä. Mustat osat ovat palanneet taloon paitsi uusi kuningas – jos olet valkoinen, olet täysin vakiintunut ja valmis hyökkäämään. Minä hoidan uuden raskaan työn (tilastot, tilanne, tulostaulut), jotta voit keskittyä koodiin.
Esimerkiksi uuden barbaariluokan kokemus on lyödä loistavaa vasaraa ja muuttua suureksi pyörretuuleksi, kun taas uusimman velhon tieto on kaukana sähköstä, joka vie sinut bumerangeina takaisin alkuperäänsä ja aiheuttaa kaksinkertaisen vahingon. Vihamielisyyden vuoksi muut alkuolennot kieltävät Cathalia luomasta uudelleen; sen sijaan hän repii osan heidän sydän- ja verisuonijärjestelmästään ja jakaa sen kolmeen osaan, joita hän käyttää herättääkseen henkiin kolme oppilasta: Malogin, Arlenin ja Iskan. Lisäksi meillä on hauskaa Ramaladnin Magnum Opuksen kanssa, joka kärsii valtavasta vahingosta riippuen siitä, kuinka paljon ykkösrahoitusta meillä on. Tällaisilla kokoonpanoilla pinoan Tonnia raivoa ja voit saada rahaa ikäluokassa, kun taas käytän Sulanutta Sydän- ja Verisuonijärjestelmää Seligin amuletista, mikä tekee siitä avuksi, jossa kaapan tuhon ykkösrahastasi ennen elämämme lampea ja on huomattavasti pienempi. Sytyttää helposti polun jäljen, aiheuttaen liekkivahinkoa kulkureitille toisella puolella. Pertain Ignition.
Sivusto siellä: Uhkapeli, suoritetut tehtävät, pisteet.
- Niiden, jotka vaihtavat ruokavaliotaan pelin sisällä valinnanvaraa varten, on järkevää odottaa niiden olevan kohtuullisen laadukkaita.
- Blizzard vahvisti yhdestä vuoteen, ja tämä sai ihmiset luomaan uuden maineen milloin tahansa (kuten Diablo III:ssa), joka on yleisesti järjestetty omistamaan Immortalin, mikä keskittyy pikemminkin ajatukseen ihmisistä, jotka säilyttävät naimattoman, pitkään jatkuneen maineen.
- Videopeli on julkaisun jälkeisen blogikirjoituksen alkuvaiheessa, joten Blizzard antaa lisää tunteja osoittaakseen olevansa valmiita tukemaan videopeliä.
- Blizzard halusi tarjota uuden Diablo-avaimen mobiililaitteille, tehdä käyttöliittymäratkaisuja, jotka sopivat parhaiten pelikokemukseesi ja mediaasi, sekä pelimekaniikoita, joita ei ollut saatavilla aiemmissa Diablo-osioissa.

Ammattilaiset voivat myös pitää hauskaa millä tahansa ylimääräisellä legendaarisella jalokivillä käsivarsissaan "resonoidakseen" pelaajien kanssa, kasvattaen toisiaan lisäbonuksena ja tehostaen vaikutusta. Ylitetyt viholliset ja avoimet etuarkut menettävät esineitä ("saalis"), ja NPC:t myyvät vastaavia esineitä vastineeksi pelin sisäisestä rahasta hopeasta. Blizzard on ilmoittanut aikovansa lisätä peleihin lisää esikuvapuita ensimmäisen julkaisunsa yhteydessä. Vaikka sähköpostit nousevat tasolle, ne ovat tehokkaampia, ansaitsevat lisää taitoja ja voit parantaa voimaa vakiintuneen kokemuksen avulla. Horadrim-elementin historiassa pelaajat ansaitsevat "astioita" etuina, jotka antavat heille mahdollisuuden viimeistellä tiettyjä kykyjä pelin voitossa.
Diablo Immortal sai ristiriitaisia suosituksia, kehuen pelin herkullisuutta, grafiikkaa ja Diablo-kokemuksen voittoisaa mobiiliverkkoversiota. Pelin Aasian ja Tyynenmeren alueen julkaisua lykättiin muutama päivä ennen uutta julkaisupäivää, sillä useita julkaisuja on 8. heinäkuuta 2022 ja Kiinan julkaisu 25. heinäkuuta 2022. Peli sisältää ilmaisen yritysversion, jonka avulla pelaajat voivat avata sisältöä mikromaksujen avulla riippumatta siitä, onko suurin osa sisällöstä saatavilla pelaamisen kautta vai maksamalla. Aras pelaa uusinta Prisoneria, joka on korjannut uuden monoliitin kolmannesta Nexus-palloista, joista uusi monoliitti tuo energiansa, kuolleen lumisateen Ardenin planeetalle, Veridianin ihmismetsään ja Apexionin kadonneelle täydelliselle kotiplaneetalle.
Immortalin tiivis betaversio julkaistiin 28. lokakuuta 2021. Sen määräaika on "hieman alle 90 päivää" ja se on tarkoitettu yksinomaan Android-pelaajille Australiassa ja Kanadassa (lisääntyy päivien varrella Koreaan, Japaniin ja Kiinaan). Ensimmäisen neljännesvuositulojen julkaisunsa myötä toukokuussa 2021 emoyhtiö Activision Blizzard vahvisti Immortalin olevan "oikealla tiellä kohti maailmanlaajuista julkaisua vuoden 2021 jälkeen", vaikka pelille ei ole mainittu mitään erityisiä julkaisuikkunoita. Elokuussa 2021 Blizzard kuitenkin ilmoitti, että pelin julkaisua lykätään vuoden 2022 puoliväliin. Vuoden alussa pelin toinen johtaja, pelin manageri Wyatt Cheng, vahvisti, että ennen pelin julkaisua on ainakin yksi seuraava testivaihe (enintään 60 päivää). Uusin esimerkki oli videopelin Crusader-luokan lisääminen, profiilin huippukaton nostaminen 55:een (verrattuna koko pelin 60:een) ja uusimman "Cycle from Strife" -elementin tulo (johtaja kestää "vähintään 30 päivää", jotta uutta pelitoimintoa varten on riittävästi tutkimusta). Elokuun alussa 2020 ChinaJoy, Blizzard ja NetEase julkaisivat uuden peliauton Immortalille, joka sisältää kaikki puoli tusinaa pelattavaa ryhmää, mukaan lukien Baalin alkuperäisen muodon, yhden Diablo II:n ja sen laajennuksen, Lord from Destructionin, antagonisteista. Peli julkaistiin ensimmäisen kerran BlizzConin avajaisseremoniassa marraskuussa 2018, jossa julkaistiin iOS- ja Android-laitteet, ja pelinrajauspelien välillä voi vaihdella.
